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El Proyecto Pai Sho
Materiales para JugarTableroEl juego es jugado en un tablero circular de una cuadricula cuadrada de 45cmx45cm con las esquinas cortadas. En el centro hay una figura en forma de diamante dividida en cuatro cuartos con esquinas opuestas coloreadas de rojo y blanco. Un tablero de Pai Sho tiene 256 espacios en el.
Tablero de Pai Sho Estándar. Fichas
Cada jugador tiene 54 Fichas repartidas asi:
ObjetivoOrdenar las fichas con el fin de formar Armonias.
El mayor numero de armonias formadas es el ganador.
Armonias Bien y Mal hechas
Reglas de Juego
El visitante empieza.
Cada Jugador en su turno puede hacer 5 movimientos:
Piezas
piezas especiales.
Estas piezas pueden aterrizar dondequiera en el tablero, sin importar color. Pueden ser puestos en el tablero solamente después del primer turno.
Dragón blanco - los dragones pueden mover hasta 6 espacios cada vuelta. Los dragones pueden moverse sobre otros azulejos. Cuando está alineado con el dragón de un enemigo, el que movió el dragón consigue un punto de la armonÃa. Pueden ser quitados por cualquier otro azulejo.
Loto blanco - los azulejos del loto pueden mover solamente hasta 2 espacios una vuelta (a menos que en la primera vuelta, en que caso puede mover 3). Debe comenzar en su lado. Un loto puede tomar cualquier azulejo del tablero, pero puede también ser quitado por cualquier otro azulejo.
Los azulejos de la flor tienen los contrarios siguientes.
JazmÃn = Rose
Lilly = Crisantemo
Jade = Rododendro Blancos
Cada uno de estos azulejos tiene la energÃa de quitar (solamente) su pieza opuesta de juego. Quitar una pieza no quita puntos.
Las flores blancas - no pueden aterrizar en espacios en el rojo.
JazmÃn - cuando están agregada al tablero, éstos comienzan siempre en el paÃs externo. Puede mover 3 espacios a la vez.
Lirio - cuando están agregados al tablero, estos azulejos comienzan en el puerto del este o del oeste. Mueve 2 espacios en una dirección, y 2 espacios en otra dirección, moviéndose en el espacio de un "L".
Jade blanco - cuando está agregado al tablero, este azulejo comienza en el mismo centro. Si cualquier otro azulejo está en el centro, no puede ser tomado hacia fuera. Puede mover 5 espacios, pero no puede utilizar el barco (véase abajo).
Las flores rojas - no pueden aterrizar en espacios en el blanco.
Rosa - cuando está agregado al tablero, este azulejo comienza en la extremidad extranjera. Puede mover 3 espacios a la vez.
Crisantemo - cuando está agregado al tablero, este azulejo comienza en la extremidad del este o del oeste. Mueve 2 espacios en una dirección, y 2 espacios en otra dirección, moviéndose en el espacio de un "L".
Rododendron - cuando está agregado al tablero, este azulejo comienza en el mismo centro. Si cualquier otro azulejo está en el centro, no puede ser tomado hacia fuera. Puede mover 5 espacios, pero no puede utilizar el barco (véase abajo).
Quitando los azulejos - el aterrizaje en un azulejo puede o puede no quitarlo del tablero. Las reglas siguientes deben aplicarse.
1.) debe ser un azulejo opuesto (un jazmÃn puede tomar una rosa, pero no un rododendro).
2. Si es una flor, debe ser el azulejo de su opositor.
3.) las reglas del dragón y del loto todavÃa se aplican.
4.) toda pieza quitada entra "al descarte".
No-Flores - estos azulejos se pueden quitar por cualquier pieza, pero esa pieza también se vuelve a usar, pueden ser puestos en el tablero solamente después del un turno.
La hiedra - estos pedazos se pueden poner en el descarte para substituir un pedazo que usted ha perdido ya. Es el costo por la pieza pieza perdida para que vuelva.
La rueda - la rueda se puede poner en cualquier espacio amarillo. No puede aterrizar en rojo o blanco. Se utiliza para bloquear armonÃas. Puede mover cualquier número de espacios.
La roca - la roca se puede poner dondequiera en el tablero. No se mueve una vez que se a puesto en alguna parte. Se utiliza para bloquear armonÃas y para evitar que otros azulejos sean agregados.
El barco - el barco puede viajar sobre otros pedazos. Puede mover 5 espacios a la vez. Si dos piezas del mismo azulejo (unos que harÃa una armonÃa) se alinean con el barco, usted consigue un punto de la armonÃa como si los azulejos fueran conectados directamente. Puntos
Siempre que un jugador consiga una armonÃa, recieve un punto.
Los puntos se pueden apilar indefinidamente, pero el juego es excedente una vez que un jugador suelte todas las piezas o ambos jugadores los declaran no tienen ningún movimiento en su mano. casino online Cuando el juego termina, usted consigue un punto adicional para cada azulejo rojo en la zona roja y amarilla y cada azulejo blanco en la zona blanca y amarilla. Usted también consigue los puntos en "el descarte" también. El descarte - se gana el descarte por el cual el jugador quitó la mayorÃa de los azulejos durante el juego. Su valor de puntos se conviene entendido en el comienzo del juego. Puede valer 10, 25, o aún 100 puntos. La mayorÃa de la gente acuerda que 25 puntos son un número justo, pero para poner emocion a las cosas, la gente en la nación del fuego el tiene gusto de dar al descarte un valor en dinero.
Se termina el Juego si:El juego termina cuando uno de los Jugadores (o los dos) se quedan sin fichas, o los dos jugadores pasan turno en una ronda.
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Comments (1)
ykaru said
at 12:55 pm on Dec 13, 2007
hey es buen juego, tiene un pare4cido al go pero le hace falta la traduccion de las reglas.
si quieren q ayude por favor envien un email a ykaru@hotmail.com o en la pajina radioanime.es.tl
hay me pueden localizar.
me intereza mucho este proyecto.
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